AE腳本 | MG動畫角色骨骼IK綁定 Limber V1.5.1

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Limber是一個IK系統,可以直接在AE中生成人物的手腳關節,并且自動完成綁定,可以調節手腳的樣式、大小、顏色、IK和FK綁定之間切換。可以直接在AE中生成人物的手腳關節,并且自動完成綁定,可以調節手腳的樣式、大小、顏色、IK和FK綁定之間切換。


視頻教程

更新內容

– 控制器的形狀路徑現在無法意外選擇或編輯。

– 作為End控制器子級的圖層現在會自動重新設置為新生成的FK控制器的對象,如果單擊“添加FK”按鈕時將“FK”設置為零。同樣,當您移除FK控制器時,任何其子級的圖層都將重新作為終端控制器的父級。

– 添加FK或聯合控制器后,將恢復用戶的圖層選擇。

– Limb庫已更新,以確保多語言兼容性。

– 刪除了“中間比率”控制并替換為單獨的長度控件,以便于縮短
– 旋轉開始,旋轉結束和順時針控制現在是百分比滑塊而不是復選框
– 優化表達速度改進
– 支持CC2019表達式引擎
– 現在可以使用+/-尺寸按鈕重新調整控制器的大小
– 按住Shift鍵并單擊“隱藏/顯示”按鈕可以禁用控制器顏色更改
– 添加圖層名稱編輯器以替換圖層名稱文本字段 – 通過cog按鈕訪問
– 更新了UI面板
– 為肢體庫添加了新的自定義肢體
– 更新的用戶指南
– 各種小錯誤修復和改進 

支持版本

AE CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015

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